モバイルアプリ · 入門

モバイルのUX:大きな画面と何が違うか

一行でいうと: モバイルではユーザーは立っていて、急いでいて、片手で持っていて、時に日光の下にいる——そしてそれがすべての決定を変える。

タッチエリアと順序

画面の上部は親指で届きにくい。主要なアクションは下部に属する。快適なタッチエリアはほぼ指一本の幅——それより小さなボタンはあなたのサイドで「混乱したユーザー」として記録されるミスタップを生む。

あらゆる方法でタイピングを減らす:リストからの選択、スキャン、オートフィル、場所検出。

邪魔を減らす

権限リクエスト、評価、起動時のポップアップはアプリが人を失う場所だ。成功の後にタイミングを取り、開始前ではない。

実際に起きるエッジ状態

プロセスの途中への着信電話、ロックされた画面、ネットワーク切り替え、バッテリー低下、省電力モード。アプリは入力された内容とともに正確な場所に戻るべきだ。電話の後のフォーム消失は非常に一般的で許しがたいバグだ。

さらに深く

直射日光下とダークモード、そしてシステム設定から拡大したテキストサイズで画面をテストする。三つのシナリオすべてがラボで完璧に見えたレイアウトを壊し、思ったよりずっと一般的だ。